Вчора ввечері на офіційному сайті destiny 2 вийшла чергова новина з серії “this week at bungie”, в якій розробники вирішили більш детально розповісти про прийдешні великі зміни. Більшу частину новини займає опис нововведення “void 3.0” – оновлення пустотних класів. У цій статті ви знайдете коротку вичавку найбільш важливої інформації.

Інше

Почнемо ми з різної цікавої інформації, частина інформації взята з новини про зміни в pvp-ендгейм активності “випробування осіріса”.

  • оновили політику безпеки.
  • у 5 році destiny 2 не буде нового підкласу темряви.
  • у поточному 15 сезоні не буде нових стазисних аспектів або фрагментів.
  • випробування осіріса
    • випробування осіріса в поточному 15 сезоні почнуться 10 вересня.
    • для запуску цієї активності тепер буде потрібно наявність актуального доповнення. Зараз необхідно купити доповнення “beyond light”, а після запуску – “witch queen”. Грубо кажучи, розробники заблокували доступ f2p-гравцям, як міра боротьби з читерами. Я не можу сказати, що це дуже приємна зміна, однак найпростіший спосіб трохи скоротити кількість чітерів.
    • більше не будуть запускати на першому тижні сезону, до гонки за перше місце в проходженні нового рейду, під час залізного прапора.
    • гравці можуть запустити підбір групи поодинці або в неповній групі.
    • після запуску підбору вам знайдуть гравців з тією ж кількістю перемог в пропуску і з такою ж ефективністю у випробуваннях на поточному тижні.
    • час 1 рауда скоротили з 120 секунд до 90 секунд.
    • емоції тепер відтворюються від 1 особи і ви не можете взяти в руки меч, якщо в ньому немає патронів. Також ця зміна поширюється на pvp-режими виживання і винищення.
    • спеціальні та важкі патрони більше не переносяться між раундами.
    • у сейнта-14 з’явиться рівень репутації, ранги і нагороди за них. Як наслідок, вилучені монетки випробувань. По досягненню максимального рангу його можна скинути, отримавши екзотичну енграму або вищий осколок. За підвищення рангів за стандартом видають енграми випробувань.
    • в енграмах міститься броня і неадептова зброя з поточного пулу спорядження тріалів. У сейнт-14 ви можете сфокусувати енграми, щоб вибрати певний предмет, який ви вже отримали.
    • репутація підвищується за завершення матчу і залежить від кількості виграних раундів на пропуску. У перепустках тепер враховується до 20 перемог.
    • нагороди тепер видають за перемогу в раундах, а не матчах.
    • у пропусків прибрали відстеження поразок. Таким чином гравців більше не змушують скидати пропуск після трьох поразок і вони можуть спробувати досягти флавлеса (7 перемог поспіль).
    • пропуски тепер поширюються на аккаунт, знизили їх вартість, а також трохи змінили порядок.
    • додали 2 щотижневих рубежу на надпотужну нагороду-виграти 50 раундів і сумарно виграти 7 матчів.
    • прибрали “вимоги” на 3, 5, 7 перемог.
    • якщо у вас в пропуску 7 перемог, наступні перемоги в матчах можуть винагородити гравця додатковими енграмами випробувань, абсолютним матеріалами або бронею випробувань з високими характеристиками.

Void 3.0

Як стало відомо, 24 серпня, в 5 році гри, bungie планують оновити всі підкласи світла, додавши нові здібності, механіки, можливість більш тонкої настройки за допомогою системи аспектів і фрагментів. Перші подібні зміни прийдуть разом з доповненням “witch queen” і торкнуться тільки пустотні підкласи, “оновивши” їх до, так би мовити, версії 3.0.

Як і у випадку зі стазисом, при проектуванні “void 3.0” розробники визначили ключові слова, які відображають загальну спрямованість підкласу. Кожен клас в тій чи іншій мірі спеціалізується на певних словах:

  • негативні:
    • suppression (придушення) – вибиває мета з активної здатності, забороняє їй використовувати будь-які здібності і ефекти пересування на час дії придушення. Ai противники також не можуть використовувати зброю.
    • weaken (ослаблення) – збільшує вхідний шкоди по цілі і знижує швидкість пересування. У ai супротивників також знижується точність.
    • volatile ( нестабільність) – мета, що отримала цей дебафф вибухне пустотною енергією при отриманні шкоди або коли помре.
  • позитивні:
    • void overshield ( пустотний звірщить) – захисний бар’єр, що знижує вхідний шкоди від супротивників.
    • invisibility (невидимість) – невидимість, вона і в африці невидимість.
    • devour ( пожирання) – вбивства відновлюють хп персонажа до максимуму, надають енергію гранат і продовжують дію devour ефекту.

Нижче ви знайдете кілька прикладів здібностей і аспектів оновлених пустотних підкласів версії 3.0.

Мисливець

  • shadowshot (тіньовий постріл) і moebius quiver (сагайдак мебіуса) – ульта.
    • персонаж по конусу здійснює два залпи з трьох стріл порожнечі, які шукають супротивників і створюють якоря безодні. Противники, що потрапили під дію якорів отримують volatile ефект і по ним збільшується вхідний шкоди.
  • stylish executioner ( елегантний кат) – аспект.
    • вбивство пригніченого, ослабленого або нестабільного противника активує ефект невидимості і дозволяє бачити супротивників через стіни (ефект truesight).
    • при вбивстві супротивників через систему добивання наступна атака ближнього бою з невидимості вішає ефект ослаблення.

Варлок

  • pocket singularity (кишенькова сингулярність) і projectile melee (реактивний снаряд) – ульта
    • персонаж запускає самонавідний куля нестабільної пустотної енергії, який вибухає перебуваючи поруч з противником, відштовхуючи і вішає ефект нестабільності.
  • child of the old gods ( дитя древніх богів) – аспект.
    • після каста ріфта (калюжі) створюється розумна чорна діра, яка ширяє поруч з вами в очікуванні противника.
    • помітивши противника, чорна діра зближується з ним і потім починає висмоктувати життєву силу, вішаючи ефект ослаблення. Життєва сила повертається персонажу у вигляді енергії гранати, здатності ближнього бою (якщо ви використовуєте підсилює рифт) або у вигляді хп (якщо ви використовуєте зцілюючий рифт).
    • вбивство противника, на якому висить чорна діра, повертає трохи енергії рифту.

Титан

  • shield toss (кидок щита) і projectile melee (реактивний снаряд) – ульта.
    • персонаж кидає щит у бік противника. Щит здатний рикошетити від супротивників і поверхонь, надаючи гравцеві трохи цвіркуна.
  • overwatch-аспект.
    • гравець може створити барикаду, наповнену енергією порожнечі.
    • пустотна барикада надає сверхщит вашому персонажу і союзникам неподалік.
    • пустотна барикада поступово відновлює надщит персонажу, що стоїть за нею.