Гайд по всіх секретах корабля сейраймару на острові сейрай в genshin impact. Послідовно отримання всіх скарбів даної локації.

Нові острови інадзуми, додані в genshin impact 2.1, рясніють різними загадками і головоломками. Рішення завдань різної складності дозволяє отримати багато прімогемов і інших скарбів. В очікуванні чергових промокодом і безкоштовних каменів витоку під час проведених розробниками івентів варто приділити увагу максимальному дослідженню територій електро-архіпелагу.

У genshin impact, на острові сейрай розташований корабель сейраймару, на якому можна знайти кілька цікавих і досить складних головоломок. За їх рішення гравець отримає непогані нагороди. Далі представлений докладний гайд з покроковим рішенням кожної з загадок.

Де знайти корабель сейраймару

На карті інадзуми в genshin impact потрібна локація має однойменну з кораблем назву. Відправляйтеся на західне узбережжя острова, щоб почати дослідження загадкового судна, мабуть, потерпілого крах в країні штормів і гроз.

Як вирішити головоломку зі штурвалами

Піднявшись на палубу корабля гравець відразу ж побачить чотири штурвали. Це перша з загадок, яка вирішується досить просто. У кожного пристрою є дві довгих виступаючих ручки з гострими кінцями. Саме ці частини повинні бути повернені до двох сусідніх штурвалами. Фактично потрібно повернути їх так, щоб отримати прямокутник.

Якщо все зроблено правильно, з’явиться кат-сцена з відкриттям проходу на палубу, а також поруч розблокується багатий скриню.

Як вирішити загадки на нижній палубі

Вхід, що відкрився в кат-сцені, розташований із задньої частини корабля під горою, в яку встряло судно. Увійшовши всередину відразу ж зліва від входу в підвісці для вогню заберіть електрокул.

Де взяти іржавий ключ

Основною перешкодою всередині стане енергетичний бар’єр, через який, як і скрізь, можна пройти за допомогою електрогрануму. Взяти його можна, активувавши гілку громової сакури, що стоїть на скелі над проломом, який відкрився в кат-сцені.

Попередньо, запустіть в купол блукаючу фею, яка знаходиться зліва від нього.

Увійшовши всередину купол, йдіть до феї, яка пройде крізь двері. Відкрийте її і стоїть поруч скриня розблокується. Дістаньте з нього іржавий ключ. Рухайтеся далі за феєю до наступних дверей, яку і потрібно відкрити цим ключем.

Загадка зі штурвалами

Всередині буде кімната зі штурвалами, які повинні бути розташовані так само, як і в попередній загадці.

Забравши скарби зі скрині, йдіть з кімнати через протилежні двері. Однак фея вислизне в підпіл.

Як вирішити загадку зі світяться плитами на кораблі сейраймару

Внизу приміщення гравець не раз настане на активовані плити. Рухатися далі можна тільки після їх правильного використання. Активувати необхідно в такій послідовності:

Насправді рішення може бути й іншим. Необхідно попарно активувати блоки з однаковими символами. Якщо ви помилитеся на 2-3 парах, то 1-2 відповідно залишаться активованими, що значно спрощує завдання. Правильні дії відкриють прохід в підлогу, куди полетіла фея.

Забирайте нагороди зі скрині, який розблокувався разом з проходом. Спускайтеся за нею, щоб вирішити нову порцію загадок.

Як вирішити загадку зі світяться плитами в трюмі

У нижній частині корабля гравця чекають ще одні плити. Принцип їх з’єднання такий же, тільки в цей раз потрібно зібрати відразу 4 пари.

При цьому не забудьте забрати неушкоджений ключ зі скрині, як показано на скріншоті.

За успішне з’єднання другої партії плит видається досягнення ” то і це…”» також розблокується ще один прохід і дорогоцінний скриню.

Як отримати досягнення ящик девіса джонса

Якщо ви забрали неушкоджений ключ і активували плити, то спочатку можна піти через двері, в яку полетіла фея (ще не забули про неї?). Всередині буде чергова партія штурвалів і розкішна скриня. Поверніть їх за старою схемою, щоб забрати нагороди та «ящик девіса джонса».

Фея ж полетить на палубу через прохід зі сходами. Можете довести її до» будиночка”, щоб отримати останній на цьому шляху простий скриню.

Сподіваємося, що ви не забули про відкрився після активації плит прохід… Повертайтеся туди. За кораблем є ціла печера.

Як вирішити головоломку з релейними каменями

Увійшовши в печеру, є сенс очистити її від самураїв і фатуї, які будуть заважати. Потім потрібно зібрати релейні камені. Два з них приховані електро-бар’єрами по різні боки печери.

До третього легко дістатися, якщо використовувати фазові ворота на обламалася частини корабля. Вони приведуть до завалу з наелектризованих каменів. Розбийте його кріо-або піро-навичками, щоб відкрити третій релейний камінь і другу частину фазових воріт.

Далі показано, як розставити релейні камені і персонажа з електрогранумом, щоб замкнути ланцюг і відкрити скриню зі скарбами.

Знаходиться скриня в печерці нижче входу, який відкривався світяться плитами. Якщо повернути фазові ворота на 180 градусів, то в це місце і принесе персонажа. Або спускайтеся пішки. Всередині потрібно вбити кілька механоїдів, щоб остаточно розблокувати скриню.

Однак і на цьому пригоди не закінчуються, адже в печерці над скринею є електро фея. Поганяйте її по печері і летите слідом, увійшовши в фазові ворота. Вона активує ту гілку громової сакури, яка раніше не працювала. Дуже швидко рухайтеся по громових сфер, щоб злетіти вгору над кораблем і забрати електрокул.

Слідкуйте за іншими гайдами по genshin impact, щоб не пропускати настільки складні і цікаві головоломки. Пишіть в коментарях, якщо не виходить щось пройти. Ми обов’язково допоможемо або задамо правильний напрямок для вирішення проблеми.