Нараховано винагороду

Цей матеріал написаний відвідувачем сайту, і за нього нараховано винагороду.

Зовсім недавно я розповідав про такі ігри як:

Battlefield 1

Battlefield v

Wolfenstein ii: the new colossus. Частина перша і частина друга

Якщо пропустили-можете прочитати.

Отже, продовжимо.

Не маючи іншого вибору, микола пробивається крізь загони мисливців і, нарешті, зустрічається з представниками таємного угруповання на покинутому заводі. Розібравшись з першим ватажком мисливців, микола нарешті перетинається з загоном “антиметки”, бажаючим позбавити головного героя від згубної ноші, але незважаючи на всі спроби знищити вірус в організмі нашого протагоніста за допомогою особливої ін’єкції, даний спосіб врятувати миколу не спрацьовує, а значить єдиний спосіб закінчити гру – дійти до телецентру, звідки в прямому ефірі ведуть трансляцію програми чорна мітка.

Пройшовши через офіси москва-сіті микола добирається до телецентру, перемагає у фіналі лисого мужика. І тут нам відкривається страшна правда:» антиметочники ” на заводі нам кололи зовсім не антидот, а вибухівку і тепер нас хочуть підірвати. Але, в підсумку, з’являється президент шоу і рятує миколу. Він каже, що тепер вірус не небезпечний, а герой замислюється над пропозицією стати одним з мисливців.

Я поки перейду до основної складової гри, а саме геймплею. Проект оріон games є повністю лінійним як в плані сценарію, так і в побудові рівнів. Гравцеві належить осилити більше семи рівнів, що представляють собою різні секції міста, що включають в себе тунелі метро, спальні райони, а також тематичні секції.

Сама гра в основному витримана все в тому ж похмурому стилі, яким був просякнутий розповідь андрія дашкова, але іноді розробники йдуть на ризик і заради різноманітності геймплея додають в гру досить абсурдні, але, в той же час, цікаві локації.

Наприклад, після чергового промислового району гравця закидає в парк атракціонів, виконаних в стилі шоу чорна мітка, які населяють божевільні клоуни-мисливці. Сама тематика обраної всесвіту розв’язала розробникам руки і дозволила погратися зі стилем проходження кожного рівня. Кожен новий рівень готовий кинути виклик навіть самому матерому гравцеві, спочатку змушуючи просто тікати від ворогів і використовувати інтуїцію, а в подальшому все частіше вступати в бій з мисливцями, чергуючи різні локації і стилі проходження протягом всієї гри.

Що стосується прямого геймплея, то тут гравцеві пропонується, в залежності від ситуації, просуватися за рівнем, використовуючи чималу кількість механік. Головним правилом успішного виконання завдання на рівні є вдале використання стелс-механік, коли головний герой може тихо і без зайвого клопоту розправлятися з мисливцями-одинаками, а також відображаючи атаки груп ворогів безпосередньо за допомогою холодної та вогнепальної зброї.

Обидва варіанти проходження необхідно постійно поєднувати, так як гравцеві не вийде пройти рівень повністю в стелс-режимі або тільки пробиватися з боєм. Необдумані дії приведуть до частої нестачі аптечок та інших витратних матеріалів, і кінця гри доведеться завантажити минуле збереження і перепройти в іншому стилі кілька закінчених раніше рівнів.

Але також поспішаю вас засмутити, що незважаючи на різноманітність локацій,сама гра налічує всього сім рівнів і закінчити своє проходження ви зможете вже через 4-4, 5 години. Тепер поговоримо про бойову систему та її складову. У боротьбі за своє життя допомагають нехай і рідкісні, але з’являються дуже вчасно пастки на рівнях, в які можна заманити тупоголових мисливців. Сам головний герой поступово набирається досвіду і здатний заволодіти більш вагомим зброєю для усунення ворогів, але найчастіше вам доведеться використовувати тільки холодну зброю, що включає в себе пожежний сокиру, кирку, гайковий ключ і багато інших побутові інструменти.

Вогнестріл у вигляді пістолета, дробовика або гвинтівки стане лише приємним бонусом на святі смерті і, так як ми граємо за звичайного жителя мегаполісу, не варто очікувати від нього рівня володіння зброєю порівнянним з яким-небудь рембо. Це позначається на самому геймплеї, що дозволяє нам носити лише один вид зброї за раз і обмежена кількість доступних витратних матеріалів у вигляді броні, аптечок і хв.

Якщо не адаптуватися до геймплею в перші пару годин, то пробиватися до фіналу буде дуже важко, так як противники навіть на легкому рівні складності зносять за кілька ударів майже все здоров’я персонажа, а настільки бажані аптечки можна зрідка знайти в різних контейнерах і ящиках на рівнях. Ще одним способом поповнення запасів провізії є можливість покупки всього необхідного безпосередньо через торгові автомати чорної мітки, але і в даному випадку доведеться ретельно обшукувати рівень на предмет наявності бажаної валюти.

Щоб полегшити свою ситуацію в певних точках на рівні за допомогою свого кпк гравцеві пропонується зробити ставку, що представляє з себе те чи інше випробування. Наприклад, вбити найближчих трьох мисливців в потайному режимі, і в разі виконання челленджа гравець зможе отримати подвійний виграш.

Також під час полювання головному герою допомагає система відеоспостереження на рівнях, за допомогою якої можна заздалегідь розглянути найближчі локації і виявити можливі засідки мисливців. Крім різних засобів боротьби з ворогами рівні наповнені записками і ноутбуками з інформацією, трохи більше розкривають лор гри.

Якщо з плюсами проекту все досить однозначно, і в них також входять потужне занурення в роль жалюгідною жертвою полювання і іноді цікавий дизайн локацій, то мінусів у гри набереться навіть більше, ніж позитивних аспектів. Основними недоліками гри вважаються загальний технічний стан, мала тривалість сюжетної кампанії і дерев’яна бойова система. З двома першими пунктами я не можу не погодитися, так як проходячи гру я стикався з довгою завантаженням рівнів і головного меню, а також я готовий підписатися під твердженням, що грі дуже не вистачає хоча б ще пари додаткових годин проходження, так як на виході нехай ми і маємо повноцінну закінчену історію, залишається відчуття, що не завадило б додавання декількох рівнів в середині гри.

Щодо бойової системи не все так погано, як може здатися на перший погляд. Гру не варто сприймати як кришесносний екшен з швидким темпом ведення бою, і тоді можна позбавити себе від зайвого головного болю.

Ось пара цікавих фактів про гру. Колекційне видання гри крім додаткових матеріалів включало в себе справжню маску мисливця, чорні мітки і ніяк не можна не згадати незрівнянну акторську майстерність шоу-діви і співачки ольги бузової, яка зіграла саму себе в чорній мітці.

На сьогоднішній день це гра на любителя і її можна порадити не кожному фанату відеоігор. А ось познайомитися з оригінальною розповіддю андрія дашкова рекомендую абсолютно кожному, а сам проект оріон games назавжди залишиться в історії відеоігор, як спроба наших розробників зробити щось більше, ніж черговий бюджетний шутер.

Взагалі виникає відчуття, що 90% бюджету гри було витрачено на неповторну акторську гру ольги бузової, ще 9% на ліцензування треків російських альтернативників, які тут ні до села ні місту, а на решту грошей були куплені 8 ящиків горілки і розподілені між командою розробників.