У недавньому інтерв’ю thegamer творець gran turismo і генеральний директор polyphony digital кадзунорі ямауті розповів про розробку ігор для ps3, консолі, яка стала сумно відомою через складність роботи з нею.

«ps3 була кошмаром. Апаратне забезпечення було настільки складним і важким у розробці. У нього була продуктивність, як тільки навчишся правильно його використовувати, але домогтися цього було кошмаром. Так було до випуску gt6 [в 2013 році], коли нам вдалося досягти максимальної продуктивності від консолі – ось наскільки це було складно».

Gran turismo була неймовірно популярна на перших двох консолях playstation, але поступово вислизнула з тіні протягом сьомого покоління консолей через фрагментований цикл розробки, коли ямауті-сан і компанія щосили намагалися освоїти нове обладнання.

У 2007 році була випущена gran turismo 5 prologue, свого роду вступний досвід до того, як через кілька років в 2010 році з’явиться повноцінне продовження. Це досить великий розрив між записами, якщо врахувати, що prologue був задуманий як свого роду демо, щоб фанати були зайняті, поки працював над основним продуктом.

Gran turismo 6 послідувала в 2013 році, незабаром після запуску ps4, і ямауті-сан зазначив, що polyphony digital знадобилося кілька років, щоб скористатися перевагами ps3, і до того моменту він був щасливий залишити це позаду. Розробка gran turismo 7 для ps4 і ps5 виявилася набагато більш гладкою і в багатьох відношеннях є новим початком для серії.

” на ps5 набагато простіше створювати ігри. Це означає, що ми змогли створити добре збалансований досвід, який здається природним для гри. Звичайно, графіка покращилася, а 3d-звук забезпечує дуже багате звукове середовище, і ви, чесно кажучи, не відчуєте час завантаження. Це створює зовсім інший досвід, відкриває абсолютно новий світ”.