… Через два десятиліття після попередньої гри-речі продовжували зношуватися, і люди починають створювати речі з обрізків та іншого матеріалу на льоту.

Системи довговічності часто викликають суперечки, зазвичай через ігри, в яких вони занадто складні і містять предмети, які розвалюються за лічені хвилини, а не за місяці. У більшості випадків поломка зброї означає більше взаємодії з інвентарем, повним запчастин і ремонтних комплектів.

З іншого боку, це дає вам мотивацію відправитися в пошуках деталей і замін, як це було в оригінальному dying light, і спробувати зброю, яку інакше ви не змогли б зробити. Ігри dead rising покладаються на зношену зброю, щоб ви спробували його більш химерні варіанти, яких багато. Сподіваюся, в dying light 2 буде правильний баланс. Штраус згадав, що якщо ваша зброя зламається, ви можете спробувати винахідливі рішення для боротьби зі зграями зомбі, наприклад, знайти височину, потім заманити групу разом з петардами або м’ясною наживкою, перш ніж кинути гранату в зграю.

Деяка зброя не підходить для певних ворогів, пояснив штраус, наприклад, швидкодвіжущаяся банши.

я не можу уявити, щоб хтось міг вразити її з лука.

Гравці захочуть перемикати зброю в залежності від ситуації, а також коли зброя почне розвалюватися. Він також згадав, що один із звукорежисерів, що працюють над звуками зброї, зламав мачете під час запису, і справжній звук цього звуку буде використовуватися в грі.