Я граю в world of tanks вже 5 років, скріншот аккаунта докладати не буду зі зрозумілих причин. Скажу відразу, що відсоток перемог мого аккаунта становить 53. Це я написав для того, щоб ви не відволікалися від прочитання статті на домисли і здогади рак я чи ні, а використовували цей час на осмислення запропонованого мною рішення по боротьбі зі свавіллям балансувальника. Наштовхнуло мене на написання цієї статті нещодавно опублікована на overclockers стаття: три причини, за якими мені довелося кинути гру world of tanks і в чому суть патенту в.кислого.

І так, зокрема вплив алгоритму патенту в. Кислого, або якого-небудь ще іншого алгоритму, на результати результату боїв, я підтверджую. Тут, по-моєму, все очевидно, розробники це зробили настільки незграбно і грубо, що це помітить навіть мій кіт, який в грі нічого не розуміє.

і є претензія до автора, проблему вказав, і втік, а повинен був запропонувати іншим гравцям шляхи вирішення цієї проблеми. Оскільки він її не запропонував, пропоную я.

як обійти алгоритм балансувальника, що впливає на результат бою.

Упевнений, всі помічали, що перемоги і поразки мають характер серій, після ряду штучних, запланованих балансувальником (якщо точніше, зі збільшеною ним ймовірністю) перемог, слід ряд запланованих поразок, і їх взаємне відношення, яким управляє балансувальник і визначає кінцевий відсоток перемог гравця.

працює це наступним чином, після серії перемог балансувальник присвоює гравцеві підвищений індекс. З підвищеним індексом балансувальник закидає гравця в бої з підвищеною складністю (в команду зі спеціально підібраними слабкими союзниками, в бої з підвищеним рівнем техніки). Після змінюють один одного поразок, індекс гравця і рівень складності боїв знижується, і він починає потрапляти в команду з сильними союзниками, або ж в топ. І це відбувається циклічно.

І тут я знайшов лазівку. Від повторюваних серій поразок балансувальник не дозволить піти все одно, і загальний відсоток перемог по аккаунту, таким чином, не змінити. Але можна, граючи на техніці високих рівнів, підсовувати балансувальнику в ці серії поразок, техніку першого рівня. Яким чином це можна зробити? наприклад, ви граєте на танку 10 рівня, у вас бої закінчуються переважно перемогами, але коли ви бачите, що почалися дурні, незрозумілі здоровою логікою поразки, це означає, що балансувальник перейшов на серію поразок для вас. У цей час потрібно пересісти на танк першого рівня, щоб «відмучати» на ньому в пісочниці заплановану балансувальником серію поразок, і після того, як почнуться перемоги, знову пересісти на танк високого рівня. Таким чином, значну частину поразок, призначену для високорівневої техніки, можна переадресувати техніці перших рівнів.

Інший варіант, як зміна серверів, в цьому випадку не працює, будь-якої стійкої закономірності в розподілі перемог і поразок при їх зміні я не побачив.

як боротися з читерами.

Про проблему автора з читерами взагалі смішно навіть було читати. У цій грі це завжди було, є і буде, пора вже давно це зрозуміти, і це не привід для істерик, як у автора.

А хто не знає, як вирішити цю проблему, я розповім, рішення найпростіше. З читерами потрібно боротися їх же методами, я впевнений, ви зрозуміли, що я маю на увазі. Застосовувати їх методи по використанню заборонених модифікацій для гри проти них, так сподіваюся, буде зрозуміліше. А що? якщо у них совісті немає, то і вам не потрібно зображати з себе кристально чесного графа монте-крісто. Совість замучить? да ладно, это всего лишь игра.

що змінилося в грі на гірше.

Тут я можу додати, що розробники зводять тактику ведення боїв на всіх картах до однакового примітивного шаблоном. Це полягає в тому, що на кожній карті в добровільно-примусовому порядку визначається три основних роз’їзди, на яких зустрічаються суперники, а нестандартні роз’їзди усуваються. Я пам’ятаю той час, коли на легких і швидких середніх танках, за рахунок їх великих швидкостей можна було заїхати на нестандартні позиції, на самі вершини гір, в інші незвичайні місця, десь встигнути проїхати під водою на протилежний берег.

Це було цікаво, я і сам, якщо підверталася подібна можливість цим користувався а зараз розробники майже всі подібні заїзди ліквідували. Кому вони заважали, незрозуміло.

Дякую за увагу.

Пишіть в коментарях, чи помічали ви описане в цій статті вплив балансувальника на результати боїв? і чи є у вас які-небудь свої хитрощі по боротьбі з цим явищем.