Цього року топові відеокарти з трасуванням променів і розумним апскейлінгом перестали бути ексклюзивом nvidia. Відповіддю amd на нову серію geforce став реліз лінійки radeon 6000. До нас на огляд потрапила флагманська rx 6800 xt. Розберемося, чи вдалося бренду повернутися на залізний олімп.

Гонка озброєнь

Випуск серії radeon rx 6000 став для amd не просто перегрупуванням в затяжній війні з nvidia. Цього разу виробник перейшов у масштабний контрнаступ, оснастивши новинки апаратним трасуванням променів і власною альтернативою технології dlss. Це дозволило “червоним” нав’язати супернику повноцінну конкуренцію в боротьбі за гаманці геймерів.

Модель rx 6800 xt займає в ієрархії amd приблизно те ж місце, що і geforce rtx 3080 у «зелених» — ще не топ, але вже флагман. Новинка лише незначно поступається більш потужною 6900 xt і помітно перевершує базову версію по обчислювальній потужності. Як вона себе покаже на практиці, розберемося нижче. Але спочатку нагадаємо, чим цікавий графічний чіп navi 21, на якому побудовані відеокарти 2021 року.

Більше, ніж апгрейд

Як ми вже згадували раніше, архітектура rdna 2 стала якісним переосмисленням попередниці. За рахунок величезного обсягу швидкого l3-кеша графічний процесор отримав швидкісний доступ до відеопам’яті. Це забезпечило значну пропускну здатність пам’яті (псп) при порівняно вузькій шині. Така схема у виробництві набагато дешевше чіпів hbm2, що багато в чому компенсує різницю в чистій продуктивності.

На практиці з 256-бітної шини “червоним” вдалося вичавити майже вчетверо більше номіналу (правда, мова тільки про прямі запити gpu). За інформацією amd, це близько 58% всього обсягу даних в ігрових сценаріях. Але навіть так швидкодія помітно зростає в ресурсоємних сценах і при 4k-геймінгу. Виробник заявляє, що псп нових відеокарт приблизно вдвічі вище, ніж у моделей покоління cgn з 384-бітною шиною.

Зате енергоспоживання, навпаки, скоротилося на 50%.

Само собою, в наявності всі переваги актуального api directx 12 ultimate. Завдання всіх цих технологій-прискорити продуктивність відеокарт в іграх. Але нескінченно нарощувати потужність заліза неможливо, тому розробникам доводиться йти на компроміси і всілякі хитрощі. Наприклад, затінювати тільки важливі для кадру текстури у високій роздільній здатності за допомогою функції variable rate shading, або vrs. Умовні кругляки під парканом будівлі на периферії кадру все одно не кидаються в очі — так що на них можна накласти однакові тіні з низькою деталізацією. Більш важливі для сцени моделі по центру екрану при цьому в якості не втратять, зате навантаження на gpu знизиться. А технологія sampler feedback streaming проробляє той же трюк з текстурами і тінями, в залежності від відстані до них.

За схожим принципом працює і метод mesh shading. Замість централізованого обрахунку всієї сітки полігонів в кадрі її різні ділянки лунають окремим потокам інструкцій. При цьому в першу чергу обробляються текстури, які бачить гравець, — а поступове підвантаження або пропуск невидимих ділянок ніяк не зіпсують гейплей. Нарешті, функція шейдінга в текстурному просторі (tss) зберігає дані про вже використані кадри, що допомагає при побудові наступних. Замість постійної отрисовки однакової картинки вона повторно використовує готові текстури, щоб заощадити ресурси заліза.

Інше значуще додавання-довгоочікувана підтримка заповітного режиму rtx on. Для цього відеокарти на архітектурі rdna 2 оснастили набором так званих ra-блоків (ray accelerators). Як стверджує amd, їх продуктивність в сценаріях з трасуванням променів десятикратно перевершує можливості програмних алгоритмів. Однак безпосередньо порівняти їх роботу з rt-ядрами карток nvidia не вийде. Нехай мова про схожі завдання, обидва вендора оцінюють ефективність своїх технологій за різними критеріями.

Разом з променями картки обзавелися ще однією корисною опцією для економії ресурсів при грі у високій роздільній здатності. Технічно за назвою fidelityfx super resolution ховається старий добрий суперсемплінг, тільки функціонує він навпаки. Текстури спочатку рендеряться в зниженому дозволі і масштабуються до призначеного для користувача, після чого поліпшуються за допомогою постефектів і виводяться на дисплей.

Як і при звичайному зниженні дозволу, навантаження на графічний процесор в такому режимі помітно знижується, але підсумкова картинка не виглядає замиленою. Ще один плюс технології-нижчий, ніж у nvidia dlss, поріг входження для розробників. Не потрібно довго натаскувати нейромережа на конкретний ааа-хіт: досить впровадити нескладний api і додати в меню налаштувань відповідний перемикач. На папері рішення amd поступається конкуренту, що використовує тензорні ядра. Але розрізнити тонкощі роботи обох рішень на око-завдання не з простих.

Приємний бонус актуальної архітектури-підтримка технології smart access memory. Вона дозволяє центральному процесору звертатися до всього обсягу відеопам’яті через інтерфейс pci-express замість невеликого буфера на 256 мб. Діє вона тільки в зв’язці з процесорами ryzen 5000 і чіпсетами amd x570 і b550, забезпечуючи, за запевненням розробників, в середньому 6% надбавки до ігрової продуктивності.

Що всередині?

Radeon rx 6800 xt побудований на 7-нм графічному процесорі navi 21. На відміну від базової, xt-модифікація отримала практично повну версію gpu. Доступні 72 з 80 можливих обчислювальних блоків (cu), що дає 4608 потокових процесорів проти 3840 у молодшій моделі. Кількість текстурних блоків збільшилася до 288, а блоків трасування променів — до 72. Відповідно, зросла і чиста обчислювальна потужність: з 16,2 до 20,7 тфлопс при розрахунках з одинарною точністю (fp32). А ось пікове енергоспоживання підскочило не настільки значно – з 250 до 300 вт.

Обсяг відеопам’яті gddr6 і ширина шини не змінилися: 16 гб, 256 біт. Але, як згадували раніше, проблеми останнього параметра в rdna 2 вирішує ігровий кеш третього рівня, тому відеокарта не пасує навіть перед ненажерливим 4k-геймінгом. З дозволами поменше проблем теж немає, що ми і перевіримо на практиці.

Технічні характеристики

gpu amd navi 21 @ 2250 мгц мікроархітектура rdna 2 техпроцес tsmc 7 нм другого покоління 519,8 мм2 26,8 млрд транзисторів конфігурація ядра 72 обчислювальних блоку по 64 шейдерних процесора (4608 всього) 72 блоку трасування променів 288 блоків вибірки текстур 128 блоків растеризації конфігурація пам’яті 16 гб gddr6 @ 256 біт 128 мб кеш-пам’яті infinity cache сумарна пропускна здатність — до 512 гб/с продуктивність і тепловиділення 20,7 тфлопс fp32 41,5 тфлопс fp16 tdp 300 вт підключення та живлення pci-e 4.0 x 16 8+8 pin atx12v

Ближче до тіла

Зовні відеокарта в референсному виконанні виглядає в точності як молодша модель серії. Вона використовує той же кулер шириною в два слоти розширення, доповнений трьома вентиляторами. На панелі виведення розмістилися два роз’єми displayport 1.4 a, один hdmi 2.1 і порт usb type-c. До нього, крім vr-гарнітури, можна підключити монітор з відповідним інтерфейсом. Вентиляційної решітки на звичному місці немає-гаряче повітря видувається через верхній торець відеокарти прямо в корпус пк.

З урахуванням збільшеного tdp це збільшує і вимоги до системи вентиляції корпусу. Втім, це зауваження актуально тільки для референсного дизайну карти.

У режимі простою і перегляду інтернет-сторінок, включаючи youtube, вентилятори відеокарти повністю зупиняються і стартують тільки на позначці термометра близько 55 °c, коли зростає навантаження на графічний процесор. На штатних налаштуваннях навіть при прогріванні до 85 градусів система охолодження розігналася до прийнятних 1550 об/хв. Вночі ж проблема легко вирішується за допомогою навушників.

Якщо зіставити характеристики з базовою моделлю, графічний чіп додав по тактових частотах: 1825 мгц в стоці і практично стабільні 2250 мгц при автоматичному розгоні в ігрових задачах. Вручну ж з gpu вдалося вичавити 2305 мгц без перегріву і зайвого шуму. Чималу роль в цьому зіграв добре продувається корпус з акуратною укладанням кабелів.

При порівнянні відеокарти з продукцією nvidia її позиціонування виглядає неоднозначним. Стандартна rx 6800 конкурує з geforce rtx 3070, так що xt-версію доречніше порівнювати з більш потужною rtx 3080. Але до суперниці» червона ” новинка дотягується не у всіх сценаріях.

Конфігурація демостенду

Результати тестування

Синтетичні бенчмарки зазвичай далекі від ігрових реалій, але кращого способу помірятися «папугами» поки не придумали. До того жЦе хороший спосіб для оцінки номінальної потужності заліза в складних завданнях, здатних навантажити системник по максимуму. Незаперечний плюс таких додатків-відсутність перешкод на зразок поганої оптимізації.

Що можна сказати після декількох тестових прогонів? radeon rx 6800 xt, як і в ситуації з молодшою моделлю, наздоганяє і в одному випадку навіть переганяє rtx 3080 — поки справа не доходить до рейтрейсингу. Тут новинка вже не в силах змагатися з більш потужною «зеленою» суперницею. Позначається різниця в підході до реалізації технології: rt-ядра другого покоління зі своїм завданням справляються помітно краще.

Ігрові виміри ми проводили в зв’язці з 1440p-монітором. Дозвіл full hd новинці вже не за статусом, а 4k-геймінг без dlss або fidelityfx super resolution досі кульгає навіть на топових збірках. Нижче-результати тестів без включення цих опцій в налаштуваннях. Заради чистоти експерименту заміряли і фреймрейт з трасуванням променів.

Результати rx 6800 xt в іграх виглядають схожими з синтетичними сценаріями. В імпровізованому рейтингу чистої продуктивності флагман amd розташувався приблизно посередині між двома моделями nvidia. Але при включенні чесного рейтрейсингу конкуренти практично завжди лідирували з великим відривом-позначалася наявність ші-ядер, оптимізованих для цього сценарію. До того ж у «зелених» утворилася фора в ціле покоління: компанія врахувала недоліки першої ревізії сімейства rtx і грунтовно допрацювала технологію.

Ще один важливий нюанс: актуальні ігри з підтримкою dxr спочатку розроблялися саме для продукції nvidia, адже конкурентів в цій області не було. До випуску нової серії відеокарт amd цей момент напевно буде врахований. Випробувати блокбастери з трасуванням променів власники «радеонів» можуть вже зараз, причому без танців з бубном. А недолік fps може частково компенсувати включення fidelityfx super resolution (якщо, звичайно, гра підтримує цю технологію).

Radeon rx 6800 xt — гідний варіант для флагманської геймерської збірки. Особливо кіберспортивної: в цій дисципліні трасування променів ролі не грає, зате вкрай важлива кадрова частота. Втім, зарубатися в metro exodus або пройти кампанію в battlefield v, натиснувши заповітну кнопку rtx on, теж ніщо не завадить. Правда, доведеться миритися з консольним фреймрейтом.

Єдиний об’єктивний недолік відеокарти — роздрібна ціна. Знайти xt-модель за рекомендовані виробником 59 990 рублів нереально: в середньому ритейлери просять за новинку в 2,5 рази більше.