В ефірі 224-й випуск щотижневого ігрового дайджесту команди, нехай і зі скромною кількістю беруть участь сьогодні.традиційно вся надія покладається на секцію коментарів і вас,наші дорогі читачі!

На цьому тижні часу грати у мене було набагато менше, ніж хотілося. Пов’язано це з деякими перстановкамі в житті, про які говорити на широку аудиторію не хочеться. Головною грою неделистала unmetal , по якій я зварганив і огляд, і гід, зігромним щирим задоволенням. Мені подобаються ігри @unepic_fran в цілому, і від пригод джессі фокса, пародіює снейка, ганнібала сміта, змія пліскіна та інших впізнаваних персонажейігрових і кіно-творів, я залишився у відмінному настрої.

Гра не позбавлена недоліків, розробники пересахарили некоторыемоменты, безумовно переборщивши з кількістю самоіронії інасмешек. На щастя, навіть такі моменти відчуваються саме такими, а не ложками дьогтю — тобто не псують гру, не викликають різко негативні емоції. Однак не позволяютпріключенію стати краще, ніж воно вийшло.

[url=https: / / www. Stratege. Ru / ps5 / games / unmetal / article/109376]

Друга гра тижня-канадська jrpg під назвою astriaascending від студії artisan studios, творців superneptunia rpg . Новий твір команди виглядає розкішно, радує приємним дизайном оточення і персонажів, хорошою бойовою анімацією, великою кількістю ефектів. Але при цьому грається біса нудно, як і згадана частина пригод нептуни.

Дія гри розвивається в світі орканон, можливо, знайомому вам помобільной грі zodiac: orcannon odyssey . Я її купив в найкоротші терміни і пройшов, поки був не найщасливішим користувачем iphone5. Вийшла ж гра тільки під apple, а версію для playstation vitaотменілі. У цьому світі є так звані напівбоги-вартові, що обираються на термін в 3 роки. По його закінченню всі обранці отдаютдушу небесам, а їм на зміну приходять нові. Своєрідна реалізаціяідеї камікадзе, зі своїми моментами.

Грається проект непогано, хоч і нудно. Ми керуємо групою ізвосьмі напівбогів, яким потрібно впоратися з поточною напастю-появою так званих шумів (привіт, twewy!). Залишилося етимгероям жити всього кілька місяців, так що часу на виконання завдань і порятунок годарства у них не так багато. Локацій в astriaascending чимало, між ними можна переміщатися на літаючому звірі.взагалі швидке переміщення тут реалізовано добре, воно доступнопочти в будь-який момент, крім битв і сюжетних сцен. Навіть впідземельях відкриваються контрольні точки, між якими потомможно переміщатися. У дослідженні локацій є елементметроідваній: ми знаходимо спеціальні кільця,що дають героям силипреодолевать певні перешкоди: руйнувати стіни, взаємодіяти з важелями і так далі. Так що бэктрекингимеется.

Ось так коротко, більше-в огляді наступного тижня!

Неформатний момент! на цьому ж тижні переглянув кілька корейських серіалів, які поспішаю порекомендувати вам. Перший-етомузикальная драма про рок-групу зі старшокласників, коториепитаются знайти своє місце в житті сучасної кореї. Ну каксовременной, 2011-2012 років, т. К. Серіал shut up: flower boyband транслювався в 12-му. Коли він вперше попався мені наглаза в рекомендаціях після перегляду dream high , я подумав:«кейпоп якийсь», але оцінки від користувачів на mydramalist билитак хороші, що вирішив дати шанс дораме.

Друзі, словами не передати, наскільки я щасливий цьому рішенню.незважаючи на гарненьку обкладинку і підбір навмисних красенів на всеглавні ролі, історія в shut up вийшла дуже хорошою. Споправкой на корейські життєві моменти, звичайно. Герої дорами вже 19-річні, але в південній кореї це ще неповноцінні члени суспільства, часто залежать від батьків по максимуму, інередко беззаперечно виконують всі покарання. Смеюпредположіть, що виховання палицею,страх перед батьками, жорсткі системи освіти і виховання, та інші дисциплінарні заходи і зробили південну корею такою, яка вона є. Можливо, наметового не вистачає в пост-срср.

Словом, всім раджу цей серіал, він хороший. Класні персонажі, музика, основна романтична лінія, простягнутий червоною нитьючерез все оповідання боманс. Другий серіал я вже згадав вище-dream high. Дорама про учнів в школі танців та іншогомузичного таланту, звідки виходять всі ці гарячі aoa, alpine і blackpink. Серіал супроводжується хорошою музикою, отличнойхореографией і непоганий історією. Соплі, правда, намотують накулаки частіше, ніж хотілося б, але в цілому це не заважає.

Третій серіал-you’re all surrounded , про чотирьохновичків-детективів в сеульській поліції. У цьому серіалі бентежаютьсъемки безлічі моментів, виглядають карикатурними інепрофесійними-актори очевидно лягають, не намагаючись демонтувати падіння, і так далі. Стерильно, загалом. Ноперсонажі, діалоги, різні поліцейські ситуації і заснована історіядостойні того, щоб потерпіти цю театральність.

_______________________________________

Відповідний до кінця тиждень пройшов під прапорами diablo ii:resurrected . Незважаючи на деякі сумніви в началепроходження, починаючи з 2-го акту цей зразковий у візуальномплане ремастер нагадав мені про те, за що я полюбив оригінал.

І яке ж незрівнянне задоволення було знову побачити лут голейнво всім його пишноті і, звичайно ж, натхненні давньоєгипетською культурою гробниці в пустелі і їх муміфікованих мешканців. Не буду сперечатися, я, як любитель подібного сеттингу, був невимовно радий побачити, як він може виглядати з современнойграфікой. А вже велика кількість додаткових деталей в оформленні локаційзробили зустріч з улюбленим 2-м актом ще приємніше. При цьому і 3-йакт, який я в оригіналі не любив, заграв абсолютно новимикрасками (наскільки це можливо для похмурих, сочащихся пропаснойтопей і джунглів) – в 2000-му році околиці кураста були, подоби, відтінками зеленого і сірого з переважанням останнього, атеперь все відчувається трохи інакше. Можна і нормально насолодітьсяотсилками до культури південноамериканських індіанців, і по-новомувзглянути на ступінчасті піраміди, павукові лігва і перемальованихврагов з персонажами.

Наприклад, я зовсім забув, що лідер сталевих вовків,ашира, ходила з пітоном на плечах-немов сальма хайек з “від заходу сонця”. А ось пігмеї-фетиші зі списами і духовими трубками, вобразах яких тепер виразно проглядаються злегка банальниекарликовие демони, зізнаюся, мені не особливо сподобалися. Пам’ятається, їх попередній образ зі смішними збільшеними голова c чорноволосимімакушкамі мені подобався більше.

З дуріелем, проходячи за амазонку, за традицією довелося небагатопихтіти-мерзенний зерг-жучара занадто швидко бігає і зносітчересчур багато здоров’я одним ударом. Довелося ховатися закаким-то чином пережила весь 1-й акт супутницю-розбійницю, обсипаючи демона градом заморожують стріл з-за спини дівчини. Кслову, щось поки не складається з зеленими комплектамипредметів. Точно пам’ятаю, що під час попередніх проходжень-версії мені завжди з ними щастило більше – навіть в 1-му акті щось так висипалося. Гра в лотерею з гідом і елзіксом тожепока, на жаль, не принесла результатів, якими можна бипохвастаться. Ну зате я із задоволенням згадав, яка полезнаявещь хорадріческій куб.

Після проходження за амазонку, думаю, почати харкдорний режим заварвала. За моїми підрахунками, адепт сокир і лютої сили долженуверенно впоратися з посіпаками діабло і баала.

_______________________________________

Задушливі будівельники, мініатюрна війна, революція, відпустка і мобільнікрасоти. Що все це означає? це мій ігровий тиждень, друзі! начнус революції: не згадати я її не міг, адже вона вийде зовсім скоро, але поки ембарго забороняє розкривати подробиці. Удачносовпало, що я пішов у відпустку, тому дуже сподіваюся закончітьобзор до вечора 6-го жовтня, коли заборони на публікацііспадут.

Пару років тому я робив огляд гри rogue aces на switch іочень пошкодував, що не міг вибити в ній трофеї. Не пам’ятаю коли, але на моїй ps vita все-таки з’явилася ця гра (може в psplus роздавали), за платину якої я і вирішив взятися. У нас дуже класно розписані підказки на сайті, тому зібрати всі призибудет нескладно. Цей двомірний аркадний симулятор наповнений гумором.серед трофеїв є дуже забавні умови. Наприклад, щоб вибітькубок “швець без чобіт” необхідно розбити всі свої літаки, катапультувавшись з останнього. Або» gta в повітрі”, що випадаєякщо вистрибнути зі свого літака і захопити чужий. ВЗагалом, весела гра, в якій можна відпочивати.

Тепер перейдемо до моїх улюблених задушливих будівельників з fortnite ! куди ж без них? наш з дімою стрім залишився безтопів, але в соло я встиг разок потужно повоювати і забратькоролевскую перемогу. Буває так, що матчі королівської битвиперетворюються в незабутнє шоу. Так і сталося цього разу. У мене було три яскравих бійки з будівельниками, в яких я дивомвижив. Як ви розумієте, ролики будуть красномовніше будь-яких слів!

За останні пару років я бачив наскільки ігор по dragon quest длясмартфонів. Серед них сильно виділяється недавно вийшла dragonquest the adventure of dai: a hero’s bonds . Мене зачепили дві речі: графіка і бойова система. Картинка дуже соковита, яскрава івиконана у фірмовому стилі франшизи. А боївка поєднує в собі різні активні вміння і елементи раннера.

Бої не покрокові, необхідно перемикатися між героями, прожіматькнопкі скіллів, ухилятися, ставити щит і т.д. Я не люблю ледачіегрінділкі з автоатаками, тому дуже здивувався настільки орігінальномуподходу. На противагу цьому тут видно класичні для японськихмобільних ігор проблеми у вигляді пекла з менюшок і маячить нагоризонте нескінченного фарма. Незважаючи на це, перші враження позитивні, але навряд чи проект надовго затримається в пам’яті моегосмартфона.

Щотижня згадую, що я поки так і не добив rogue company.показник перемог для останнього трофея постійно збільшується, ноигроки стали попадатися дуже досвідчені, тому з кожним разом все складніше протистояти їм. Гріє душу той факт, що можна будетсінхронізіровать нагороди і отримати відразу дві платини. Тільки на цьому для мене гра і виїжджає. Платина fortnite, навіть при еесумасшедшей гриндовості, здається більш простий і розслаблюючій. В ній реально немає нічого складного. Просто процес дуже довгий. Але вже ми почали цей шлях-не хочеться з нього сходити.

_______________________________________

Минулий тиждень запам’ятався мені багатьма подіями, одним з яких був черговий слух про відродження ігрового напрямку компанії. Ясна річ, що подібні чутки далеко не завжди здаються правдивими, але я буду щиро радий воскресінню будь іззабутих франшиз, наявних у видавця. Я не можу счітатьсебя затятим фанатом silent hill, metal gear solid або castlevania, нодесяткі годин, проведених в dracula x chronicles, першому silenthill і третьому metal gear solid, мимоволі змушують меняприглядаться до всіх можливих продовжень даних франшиз.

Але не це головне, адже на цьому тижні я закінчив проходженнякрайне суперечливою oddworld: soulstorm. Безперечно, що це великий крок вперед для всієї серії. У гри оригінальна і похмура. Вона має чудову візуалізацію, яка за своемукачеству не поступається мультфільмів від disney і pixar, і жорстокий, новеселий сюжет, оригінально подає тему рабства і соціальногонеравенства. Чи не підкачав в грі і геймплей. Нехай большінствоголоволомок лінійні і мають лише один варіант проходження, але іхсложность сильно варіюється від рішення рятувати або не спасатьпленних мудоконов. Та й сам ейб володіє широким арсеналомспособностей і умінь, що вносять приємне різноманітність в ігровойпроцес.

Тільки от у гри є і зворотна, не дуже хороша сторона. Ім’я їй-внутрішньоігрові баги. І мова йде не про дрібні порушення по типунекоректно виконаних мудоконами команд або нездатності ейбаухватіться за поручень з першого разу — подібне можна пробачити іне брати до уваги. Куди гірше, що в soulstorm прісутствуютсломанние скрипти, здатні кардинально впливати на геймплей. Приперезагрузке з чекпойнта вороги можуть повністю зникати з карти іпоявляться там, де їх не було, вносячи сильні корективи в ужерозвідану раніше обстановку. Вони можу проходити крізь стіни, стріляти через них і змінювати циклічність своїх дій, прокидаючись там, де не повинні. А можуть піти далі і перестати реагувати накинуті камені, тим самим ламаючи ще й механіку оглушення. Іншим яскравим випадком подібних багів стали чарівні собачки-склади, одного разу намагалися перегризти всіх моїх мудоконів, що стоять на платформі вище їх. Але куди примітніше, що після цього вони несмогли завдати шкоди ейбу — вони просто гарчали і стрибали крізь нього.фраза про» гавкає, не кусає ” знайшла з цим випадком новий сенс.

За минулі півроку з моменту виходу у гри був шанс перетворитися з гидкого забагованного каченяти в один з лучшіхстелс-платформерів. Цього не вийшло, але навіть з урахуванням всіх багів,гра все ще цікава як мінімум за рахунок своїх превосходнихголоволомок.

_______________________________________