Компанія electronic arts вже багато років безперебійно випускає футбольні симулятори fifa і дуже давно є незаперечним лідером ринку. Її японські конкуренти втомилися перебувати на других ролях і зробили ритуальне сеппуку, закривши лінійку pro evolution soccer і випустивши абсолютно сирого спадкоємця в особі efootball 2022 . Нещодавно анонсований білоруський конкурент також не становить загрози, так як ufl поки ще знаходиться у виробництві. На тлі всього цього ea sports вибрала повільний і планомірний спосіб розвитку серії.

Важливо відзначити, що версія fifa 22 для консолей нового покоління playstation 5 і xbox series x|s відрізняється від варіантів для попередніх систем і персональних комп’ютерів. Вже не вперше ea sports обділяє новими технологіями популярну в наших краях” боярську ” платформу, виправдовуючи це тим, що пк-аудиторія здебільшого використовує слабкі машини. Ми протестували версію для playstation 5 і практично відразу відзначили відмінності від торішньої гри, які видно навіть по перших матчах.

Нова система hypermotion сильно вплинула на динаміку і баланс гри. Суть цієї технології полягає в тому, що розробники зібрали дві команди, що складаються з професійних футболістів, яких спорядили спеціальними датчиками для захоплення руху (motion capture), а потім попросили їх зіграти повноцінний матч, зафіксувавши дані на спеціальні камери. Отримана інформація дозволила не тільки оновити самі рухи віртуальних гравців, але і доопрацювати їх взаємодії між собою.

Проаналізувавши поведінку футболістів на полі і фіксуючи різні деталі, в тому числі рух в рамках тактичної схеми, розробникам вдалося модифікувати штучний інтелект, що поліпшило поведінку учасників матчів. Звичайно, в трейлерах fifa 22 це підноситься як революція, але на ділі це дуже помітне, але еволюційний розвиток для серії. Все зроблено так, щоб фанати відчували зміни і поліпшення ігрового процесу, але при цьому все було знайоме.

Нова технологія вплинула не тільки на візуальну частину, але і на загальне відчуття від гри. Темп матчу знизився, а футболісти стали рухатися більш природно і реалістично. Інерція гравців і м’яча стала відчуватися сильніше, через що здійснювати різкі повороти і фінти тепер складніше. Пройти одним футболістом кількох захисників? таке завдання відтепер здається непростим навіть для умілих дриблерів. Через це багато геймерів в онлайні почали частіше контролювати м’яч, граючи в дрібний пас, або придумувати більш складні і цікаві розіграші. При цьому швидкісні гравці як і раніше показують свою надзвичайно високу ефективність. Забивати після пасу врозріз, коли швидкий нападник просто тікає від захисників – найпростіший варіант, як і раніше. Цей дисбаланс добре відчувається, якщо грати проти команд на кшталт psg, де пара нападників неймар і мбаппе розтерзають будь-яку, навіть високорейтингову оборону. Хоча різниця в швидкості може бути компенсована правильним позиціонуванням захисників, які в цій частині частіше можуть займати більш вигідну позицію для перехоплення м’яча, але все ж це не завжди виходить і в цілому не вирішує проблему дисбалансу.

Важливої доопрацювання піддався інтелект воротарів. Тепер вони не так сильно туплять як раніше, особливо якщо справа стосується ударів з середньої дистанції. У цьому аспекті особливо відчувається різниця між голкіперами високого і середнього класу. Під час тестування мені здалося, що петер гулачі з рейтингом 85 виручає частіше, ніж це робить дін хендерсон з 80 балами. В цілому висококласні воротарі рідше пропускають в ближній кут, ніж їх менш кваліфіковані колеги, але вони не здаються непробивними, як їх аналоги з pes.